Основные ставки в крэпсе: что нужно знать новичкам для успешной игры

Историческая справка

Основные ставки в крэпсе - иллюстрация

Крэпс, одна из самых динамичных игр в азартной индустрии, берет свое начало из английской игры «Hazard», популярной в средневековой Европе. С годами правила упростились и адаптировались американскими игроками, особенно среди солдат во время Первой мировой войны. С появлением казино в Лас-Вегасе в середине XX века крэпс получил свою окончательную форму и стал одной из самых распространенных игр с костями. Сегодня крэпс популярен не только в залах казино, но и онлайн, где он представлен в цифровом формате.

Базовые принципы ставок в крэпсе

Основные ставки в крэпсе - иллюстрация

Крэпс начинается с броска кубиков, и игроки могут делать ставки на исход этого броска или следующих. В центре внимания — два основных типа ставок: «Pass Line» и «Don’t Pass». Они определяют, на чьей стороне вы находитесь: поддерживаете бросающего (стрелка) или играете против него. Эти ставки формируют основу всей стратегии и используются даже в профессиональной игре. Их понимание — первый шаг к уверенной игре.

Ставка Pass Line

Основные ставки в крэпсе - иллюстрация

Ставка на «Pass Line» делается до первого броска (так называемого «come-out roll»). Если при этом броске выпадает 7 или 11, ставка выигрывает. Если выпадает 2, 3 или 12 — игрок теряет. Все другие числа (4, 5, 6, 8, 9 или 10) становятся «поинтом». После установления поинта игра продолжается до тех пор, пока снова не выпадет поинт (выигрыш) или 7 (проигрыш). Эта ставка считается самой «безопасной» для новичка благодаря относительно низкому преимуществу казино.

Ставка Don’t Pass

Ставка «Don’t Pass» — антипод «Pass Line». Здесь игрок делает ставку против бросающего. При come-out броске выпадение 2 или 3 приносит выигрыш, 7 или 11 — проигрыш, а 12 — ничья. Если устанавливается поинт, цель — дождаться выпадения 7 раньше, чем поинта. Эта ставка привлекает тех, кто предпочитает математически более выгодную позицию: преимущество казино даже ниже, чем у Pass Line. Однако она менее популярна из-за психологического аспекта — игрок как бы «болеет» против стола.

Дополнительные ставки: Come и Don’t Come

Как только установлен поинт, игрок может делать ставки «Come» или «Don’t Come», которые по сути повторяют правила Pass Line и Don’t Pass, но применяются к следующему броску. Эти ставки позволяют войти в игру после начального броска. Например, Come-ставка выигрывает при 7 или 11, проигрывает при 2, 3 или 12, и, если выпадает другое число, оно становится новым поинтом для этой ставки. Подобная гибкость дает больше стратегических возможностей, но требует понимания хода игры в динамике.

Примеры практической реализации

Представим игрока, сделавшего Pass Line ставку в 10 долларов. На come-out броске выпадает 6 — это становится поинтом. Игрок может добавить «Odds» ставку (дополнительная ставка с нулевым преимуществом казино) и поставить еще 20 долларов. Если 6 выпадает раньше 7, игрок получает выигрыш и по основной ставке, и по Odds — последняя оплачивается по честным коэффициентам, например 6:5. Это одна из немногих возможностей в казино, где игрок может получить выплату, полностью соответствующую вероятности.

Частые заблуждения

Одна из распространенных ошибок — вера в так называемые «серии». Многие новички считают, что после нескольких выпадений 7 вероятность его повторения снижается, хотя каждый бросок независим. Другой миф — ставка на «Big 6» и «Big 8» якобы выгодна. Однако выплаты здесь хуже, чем в аналогичных ставках через линию Pass или Come. Еще одно заблуждение — недооценка Don’t Pass как «неспортивной». На деле она технически выгоднее и часто используется опытными игроками.

Заключение

Понимание основных ставок в крэпсе — ключ к эффективной игре. Освоив Pass Line, Don’t Pass и их производные, игрок получает инструменты для управления рисками и увеличения шансов. Хотя крэпс может показаться хаотичным, изучение базовых принципов и нюансов ставок дает весомое преимущество у стола.

Прокрутить вверх